SQUAREONE Operation Docs video samples · 16

動画サンプル

動画の見本 16 本と、その作り方。

上の「見本」は、実際に作って納品した動画です (16 本)。 その下は動画そのものではなく、型・作り方・よその事例の 手引き です (30 本)。 どれも 構成・尺・配色の概要はログイン不要で読めます。 完成した動画そのものと、作り方の中身は契約者向けです。

見本 16 本

実際に作って納品した動画。構成と尺の概要はログイン不要、動画そのものは契約者向け

JINGLE-01通販の鬼歌付き CM 15 秒 (jingle-cm-video 初の見本)

起業リアリティショー「通販の鬼」用にジャパネット風 15 秒 CM を end-to-end 制作した production sample。現行の再現手順は GPT Image 2.5 flare (OpenAI 直結) と Seedance 2.0 (BytePlus 直結) …

VIDEO-02Brand Cloud 紹介 CM 135 秒institutional commercial 6 段 arc (company-cm 初出)

情報戦略 × ブランド防衛インフラ企業 BRAND CLOUD の知的ドキュメンタリー CM。15 cut 構成で 135 秒 master を制作。Bloomberg / Palantir / Apple keynote 風の institutional commercial。…

VIDEO-03ENKA 花火 60 秒シネマティック工房から大花火へ (SITE-08 の KV 背景動画)

100 年続く花火製造業 高木煙火 (ENKA) のリニューアル KV として制作した 60 秒 cinematic 動画。Bytedance Seedance 2.0 で 6 シーン (朝の工房 → 火薬調合 → 玉皮 → 仕上げ → 遠い夜 → 大花火) を生成、Eleven…

VIDEO-04BrandcloudPeople Decide in Seconds 1:55 (framework 準拠 enterprise-trust CM)

オンライン評判をテーマにした enterprise-trust commercial の framework-aligned 実装。決裁者・広報責任者・public figure 本人に「ネット上の評判は外注検索ではなく管理 SaaS で統制すべき」と説得する 1:55 インスト…

VIDEO-05WME × Brand Cloud 提案動画 96.5 秒UI Inset Format の正本

米国最大手タレントエージェンシー WME に対する Brand Cloud (reputation defense SaaS) のシネマティック提案動画。96.5 秒、英語ナレーション、HBO Industry / Succession 風 institutional drama…

VIDEO-06アニメ会話劇時計鑑定ドラマ 95 秒 (VS-09 初の見本)

アニメ絵のキャラが日本語で喋る会話劇の production sample。新海誠系アニメ層 / 実写マクロ層 / 白背景の資料層を混在させ、鑑定士と客の会話だけで 1 本の因果を通す。喋るカットは i2v を使わず、止め絵に口パーツ 6 形を ElevenLabs の文字タイム…

VIDEO-08屋根裏の図面中古時計の会話劇 130 秒 (VS-09 v3.4 / 1969 年の自動巻きクロノグラフ)

VIDEO-06 の型を 1969 年の自動巻きクロノグラフで再演した第 3 作。喋るカットは Seedance 2.0 に台詞音声を audio_references で渡して生成し、口の開き量を実測して台詞の RMS に DTW で整列 (相関 −0.2→0.8)。v1 (静…

VIDEO-CASE-01HOBE ENERGY 30 秒 Guardian CM v9AI データセンターを守る蓄電池 (case-study)

蓄電池企業 HOBE ENERGY の B2B サービス紹介 30 秒 CM (case study, v9)。AI データセンター外観 → 女性エンジニア GPU rack 巡回 → blackout (赤い非常灯) → HOBE BMS 起動 → 復電 → 日本列島 → ルー…

VS-01阿部勘 純米辛口商品プロモ見本 (VS-01 型・縦型ブランドフィルム)

video-studio の VS-01 商品プロモ型を実在ブランド「阿部勘 純米辛口」で end-to-end 制作した初の見本。実商品写真とロゴをアンカーに、画像ファーストで Seedance 2.0 の映像 + ElevenLabs ネイティブ音声を組み立てた 28.6 秒…

VS-02ユナ × P3トーキングアバター見本 (VS-02 SNS ショート・リップシンク)

AI インフルエンサーアバター「ユナ」が日本語で話すリップシンク動画の見本。Marketing Studio(型 HF-AVATAR-01)で end-to-end 制作した 15 秒・縦型 SNS ショート。汎用モデルでは不気味になる口の同期を、専用 UGC アバターエンジンで…

VS-03SQUAREONE Cockpit 説明動画サービス説明動画見本 (VS-03 二層構成・15 カット)

全社 AI 活用の管制塔 SaaS「SQUAREONE Cockpit」のサービス説明動画見本。「会社を AI で操縦する」コックピットのメタファーで、シネマ系(実写的な人間ドラマ)と UI 系(image2 生成のダッシュボード+ホログラム起動演出)の二層を交互に置いた 15 …

VS-04SQUAREONE Cockpit 線画エクスプレイナー線画エクスプレイナー (I002 Sora・コード描画)

日本の SaaS 紹介アニメを参照し、Identity Pack I002「Sora」のモノクロ手描き線画で組んだ 63 秒・16:9 のサービス説明動画。映像生成モデルを一切使わず Pillow で 1,890 フレームを直接描画し、ウィンドウ・ダッシュボード・アイコン・チャー…

VS-05SQUAREONE Academyミユのガイド動画シリーズ (19 本出し分け・avatar-fixed 派生)

AI スクール SQUAREONE Academy の受講画面に置く、講師アバター「ミユ」の短尺ガイド動画 19 本。進行ステージ / 業種 / モジュール種別 / 節目イベントの 4 軸で 1 本だけを出し分ける。AI に作らせるのは絵と声だけで、テロップ・エンドカードのロゴ・…

VS-07Cockpit 営業動画(ミユ・3分)AI アバターが実画面を触りながら紹介する SaaS 営業動画 (avatar-fixed + service-explainer)

SQUAREONE Cockpit を営業担当のアバター「ミユ」が紹介する 3 分 05 秒の営業動画。ミユが喋る 5 場面 (Seedance 2.5 の素材ライブラリで顔を固定) と、実画面キャプチャをコードで動かす 11 場面を交互に組み、最後にカンパニーグラフへ着地させる…

VS06-01From Stars to Intelligence (動画)シネマ・スクロールサイトの原典 (VS-06 Pattern A)

VS-06。動画主役のシネマ・スクロールサイト(Pattern A)の原典であり、cinematic-scroll-site / cinematic-loop-video スキルが生まれた起点。星を見上げた人類から数字・銀河・ネットワーク・AI へ、世界の見え方が拡張する物語をス…

VS06-02焚き火シネマ・スクロールサイト見本 (周期運動ループ + チェーン連結ダイブ)

動画が主役の「背中を押す」スクロールサイト(Pattern A)の映像見本。cinematic-scroll-site と cinematic-loop-video が生む KV 周期運動ループ+メタモルフォーゼ没入ダイブ。「ループは周期運動で生成→ループ点抽出」を確立した焚き火…

型から選ぶ 10 本

どういう動画にしたいかで引く型の手引き。動画そのものはありません

VIDEO-ARC-01MV / 偶発的面白さ系反復モチーフでブランドを最後に意味づける archetype

再生される理由が「面白い・気持ちいい・反復したくなる」型。ブランド主張は弱く、アーティスト・モチーフ・ループ性が主。偶然の面白さを反復モチーフ化、ブランドは最後に意味づける。

VIDEO-ARC-02対人で訴えかける系『これは自分の話』を成立させる BtoC archetype

視聴者が「これは自分の話」と感じる型。ひとりの具体的な不安・決断・解放を描く。UI より表情と状況の説得力。BtoC 医療 / キャリア / 法律相談などで多い。

VIDEO-ARC-03大組織向け信頼訴求『上に説明できるか・監査に耐えるか』の BtoB archetype

視聴者が「これを上に説明できるか」「監査に耐えるか」を気にする型。感情よりリスク・統制・説明責任・再現性。画はチーム / 監査 / 一覧性 / 比較。出典付き数字必須。

VIDEO-ARC-04サービス説明動画問題→仕組み→変化→結果、実 UI 必須の archetype

「何をするサービスか」を理解させる型。問題 → 仕組み → 変化 → 結果 の 4 段構成。抽象イメージではなく操作・状態変化・Before/After。実 UI または実 UI に見えるモック必須。

VIDEO-ARC-05感情を揺さぶる系喪失→違和感→希望→回復、沈黙を恐れない archetype

ストーリーで感情を動かすことが目的の型。説明量を減らす。喪失 → 違和感 → 希望 → 回復 の順。沈黙と間を恐れない。ブランドメッセージは最後の 1 行だけ。

VIDEO-ARC-06セミナー用説明ロング動画3〜7 章・要点回収で理解を持続させる archetype

5〜30 分の教育・ウェビナー・on-demand。チャプター区切り (3〜7 章)、図解 / 反復 / 要点回収 を交互に。理解の持続を最優先 (映画的演出より分かりやすさ)。

VIDEO-ARC-07バズ要素向けショート (9:16)1 秒目のフックとループ性で釘付けにする archetype

9:16 縦型、15〜60 秒、TikTok / Reels / Shorts。1 秒目の違和感 / 強い比較で釘付け。ループ性 (最後と最初が繋がる)。ブランド説明は後ろ。字幕常時 ON 前提。

VIDEO-ARC-08人物固定 / AI アバター動画同じ人物・同じ背景で続くシリーズ archetype

同じ人物 (実写 or AI 合成) が継続的に登場するシリーズ。人物の口調・立場・視線・間・補助ビジュアルを固定。背景を変えすぎない。1 動画 1 メッセージ。

VIDEO-ARC-09詩的アートムービー / 同一人物 × 統一世界観9-step production の archetype

30 秒の短編アートムービー。9-step production (Concept → World Bible → Character Lock → Key Art → Shot → Video → Compositing → Voice → QA)。Mode A/B/C を都度…

VIDEO-ARC-10バラエティ切り抜き / 9:16 縦動画焼き字幕 onset 同期の archetype

Nontitle / TikTok 切り抜きチャンネル風の 9:16 縦動画 archetype。長尺バラエティから音圧 LUFS + VTT で「バズる瞬間」を機械的に絞り、5 層レイアウト (タイトル / メイン動画 / バラエティテロップ / PR 広告 / footer)…

作り方の手引き 6 本

スキルの手順書。動画そのものはありません

ART-FOUNDRYArt Foundry参考動画から art-spec を抽出 (スキル手引き)

参考動画 (URL or ローカル) を解析して、再利用可能な「art-spec」(特徴・演出・モーション・色・編集パターンの構造化記述) として抽出する skill。動画リファレンス専門 (サイト/画面 reference は reference-decompose)。

CINEMATIC-LOOP-VIDEOCinematic Loop Videoヒーロー背景ループ動画+没入ダイブ (スキル手引き)

シネマ・スクロールサイト用の映像素材生成 skill。①ヒーロー背景のシームレスループ KV ②スクロールでスクラブするメタモルフォーゼ没入ダイブ動画。「周期運動でループ生成→ループ点抽出」が確立メソッド。cinematic-scroll-site が本スキルを内部委譲。

CINEMATIC-SCROLL-SITECinematic Scroll Site動画主役のスクロールサイトビルダー (スキル手引き)

動画主役のシネマティック・スクロールサイト (Pattern A=少ない言葉で背中を押すページ) を構築する skill。VS-06「From Stars to Intelligence」で実証済みの「KV ループ+スクロールスクラブのメタモルフォーゼ没入ダイブ」型。

JINGLE-CM-VIDEOJingle CM Video歌付き CM ジングル + キャラダンス動画を一気通貫で作る (スタジオ手引き)

歌詞付き CM ジングルを作り、そのジングルに合わせてキャラが踊る CM 動画(ロゴ CTA 付き)まで end-to-end で制作する skill。ElevenLabs Music + Seedance 2.0 + ffmpeg。日本語歌詞のかな表記・巨大 base64 復号…

VS-STUDIO-01Video Studio動画制作の入口とハンドブック (7 型パイプライン)

素人が「動画作りたい」と言うだけで完成動画が出てくる仕組み。面接 → 7 型パイプライン(商品プロモ / SNS ショート / 会社紹介 / イベントダイジェスト / 解説 / Web 素材セット)へ振り分け → 画像ファーストで Seedance 2.0 の映像 + Eleve…

VS03-EXPLAINER-VIDEO-HANDBOOKVS-03 Explainer Video日本語サービス説明動画の特殊型 (スキル手引き)

video-studio VS-03 (会社・サービス紹介) のうち、日本語 + 15 カット + image2 holo 演出の特殊型 playbook。シネマ系と UI 系を交互配置する 90 秒前後の構成。過去の指摘 (人物や舞台が別人化、UI 単調、熟語誤読、音とカット同…

判断フレーム 1 本

型を選ぶための考え方。動画そのものはありません

よその事例 12 本

他社作例の解説。動画そのものはありません

HF-COM-01Top Up商品 CM を「アセット先行 + Claude でプロンプト生成」で作る (community 事例)

スポーツドリンク CM の制作解説。素材 (人物・ロケ・プロップ) を先に確定してからカット生成に入る工程分離と、全カット共通の接頭辞で見た目を固定する方法。音楽は生成させず後段で乗せる。255 生成で 1 本。

HF-COM-02Ultra Realistic Short Film素材フォルダとシーンフォルダを分ける (community 事例)

実写級短編のフォルダ設計。シーン系と素材系を別フォルダに割り、人物は 1 人 1 フォルダ。静止画と動画がほぼ同量 (Soul 系 35.7% / Seedance 51.1%) という比率の実測値が読める。

HF-COM-03Blockbusterプロンプトに「数と位置と向き」を肯定形で固定する (community 事例)

4 世界を渡るアクション短編。画面内人数・位置関係・小道具の状態・180° 線を<strong>肯定形で書き切る</strong>ロック指定、ロケの逆アングル素材、衣装の状態別バリアント。TESTS が本番の 1.6 倍という検証比率も。

HF-COM-04ZEPHYRアセット命名の体系と、試行 68 : 本番 1 という比率 (公式スタジオ アニメ)

公式スタジオのアニメシリーズ。素材名に話数と場面状態を持たせる命名体系と、試行 18,673 : 採用 275 ≒ 68 : 1 という採用率の相場観。素材が配布されている。

HF-COM-05HELL GRIND90 分の長編を全生成公開している事例 (公式スタジオ)

90 分の長編を全生成公開している唯一の参照点。115,446 生成 = 1 分あたり約 1,280 生成。短編の見積もりを尺で線形に伸ばすと足りない、という上限値として使う。

HF-COM-06Anime ProductionClaude から MCP で Seedream 5.0 Pro / Seedance 2.0 を回し、アニメ 1 本を通すチュートリアル

Claude から MCP で Seedream 5.0 Pro / Seedance 2.0 を回し、アニメ 1 本を通すチュートリアル。Rick の構成に最も近い。画風を先に固定 → キャラシート → 動画化の順序。静止画:動画 ≒ 2:1。

HF-COM-074K → 120fps 補間SNS 出しの後処理レシピ (Seedance 2.0)

生成設定ではなく後処理のレシピ。4K で生成 → 120fps へ補間 → 書き出し。SNS のフィード再生では解像度よりフレームレートが体感に効くという主張。ffmpeg での代替手順つき。

HF-COM-08Seed Audio 1.0声・環境音・SFX・音楽を 1 パスで作る音声モデル (launch 事例)

声・感情・環境音・SFX・音楽を 1 パスで作る音声モデルの紹介。ElevenLabs を工程ごとに分業している現行構成に対する対抗案として評価する。

HF-COM-094K vs 1080p商品 CM で解像度が効くかの小さく安い比較検証

解像度だけを振った A/B 検証。25 生成 / 2,889 クレジットで判断材料が揃う、本番前の「効くのか」を測るコストの目安。結論より測り方を借りる対象。

HF-COM-10NalaMV を「曲 1・動画 150」の比率で作る (Seedance 2.0)

MV の素材配分。164 中 150 が動画で、CM 型 (静止画と動画が同量) と配分が違う。曲を先に 1 本固定してからカットを当てる順序。直しは生成し直さず i2i 編集に回す。

HF-COM-11Academy公式カリキュラムの構成 (Seedance 2.0 中心の制作講座)

動画生成の公式カリキュラムの構成 (Seedance 2.0 が 94.9%)。道具 (26 分) より工程 (58 分) に倍の時間を割く 2 段構成で、LLM を制作の前段に置く構成が公式推奨になっている。社内教育の順序設計に使う。

HF-COM-12Kok Boru生成 2,693 でクレジット 345,038 という単価の外れ値 (公式スタジオ)

1 生成あたりの単価が案件間で 3.1 倍ぶれる (69〜215 クレジット) という実測。単価は生成回数と相関せず、解像度・尺・モデルの設定で決まる。回数だけの見積もりが外れる根拠。

カタログ 1 本

使えるモデルと契約の一覧

この一覧は作例の正本 (recipe-index.yaml / card.yaml) から生成しています。手で並べていません。 数が合わない時は scripts/build_video_samples.py で作り直してください。 他の見本は トップ の検索から引けます。